Dati di formazione
Top performer
Prestazioni medie per i singoli Pokemon e moveset utilizzati in Allenamento di PvPoke.com. I dati sono raccolti da giocatori e bot nelle difficoltà Elite e Campione. Se un Pokemon o una mossa non è presente nell'elenco, è possibile che non abbia un utilizzo sufficiente.
Caricamento dati...
Pokemon | Valutazione squadra | Valutazione individuale |
Utilizzo | |
Azumarill
Bubble, Ice Beam, Hydro Pump
|
129.3% | 1,024 |
Valutazione squadra - Simile al punteggio di battaglia nelle simulazioni di battaglia, il punteggio di squadra è un numero compreso tra 0 e 1000 che misura la qualità delle vittorie e delle sconfitte in base alla quantità di PS rimasti nella squadra avversaria. Una valutazione media della squadra superiore a 500 significa che le squadre che includono quel Pokemon vincono più spesso. Una valutazione media della squadra inferiore a 500 indica una prestazione insufficiente e che le squadre che includono quel Pokemon possono avere difficoltà.
Valutazione individuale - La metrica della valutazione individuale misura la potenza di danno di un Pokemon in battaglia. Il 100% equivale a 1 Pokemon di danno. Questa metrica include anche gli scudi del Pokemon: 1 scudo è considerato come il 50% di un Pokemon in Lega Grande e il 40% di un Pokemon in Lega Ultra e Master. I Pokemon con una valutazione individuale media elevata hanno una forte produzione di danni e una forte pressione sugli scudi. Tuttavia, una valutazione individuale elevata non è sempre correlata al successo in squadra.
Utilizzo - Utilizzo da parte di giocatori e bot in squadre di 3 persone. Un campione di grandi dimensioni darà una maggiore fiducia nei dati. Una piccola dimensione del campione può essere il risultato di un singolo giocatore, e di conseguenza produce una minore fiducia nei dati. I dati sono filtrati da una soglia minima di utilizzo.
Squadre di alto livello
Squadra (Prima Inizio) | Valutazione squadra | Utilizzo | |||
Azumarill
Bubble, Ice Beam, Hydro Pump
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Azumarill
Bubble, Ice Beam, Hydro Pump
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Azumarill
Bubble, Ice Beam, Hydro Pump
|
1,024 |
Valutazione squadra - Simile alla metrica Battle Rating nelle simulazioni di battaglia, la metrica Team Rating è un numero compreso tra 0 e 1000 che misura la qualità delle vittorie e delle sconfitte in base alla quantità di PS rimasti nella squadra avversaria. Una valutazione media della squadra superiore a 500 significa che la squadra vince più spesso. Una valutazione media della squadra inferiore a 500 indica una prestazione insufficiente.
Utilizzo - Utilizzo da parte di giocatori e bot. Un campione di grandi dimensioni garantisce una maggiore affidabilità dei dati. Una piccola dimensione del campione può essere il risultato di un singolo giocatore, e di conseguenza produce una minore fiducia nei dati. I dati sono filtrati da una soglia minima di utilizzo.
Questa pagina offre un altro modo per analizzare il meta PvP e trovare i Pokemon e le squadre che potrebbero fare al caso vostro. Sapere cosa rappresentano i dati vi aiuterà a sfruttarli al meglio.
Da dove provengono questi dati?
I dati sono campionati dalla Allenamento di persone che giocano contro il bot del sito. I dati campionati si riferiscono in genere a un periodo di 7 giorni. Includono i dati relativi ai Pokemon e alle squadre giocate sia dai giocatori che dal bot. Pur non rappresentando direttamente le battaglie del gioco, si tratta di un'approssimazione.
I dati sono campionati con una soglia minima di circa 150 partite per i Pokemon e di 20 partite per le squadre. I Pokemon e le squadre che si avvicinano a queste soglie sono contrassegnati in arancione per evidenziare le loro piccole dimensioni del campione. I Pokemon o le squadre con campioni di dimensioni ridotte sono più inclini a essere dei valori anomali (sia per le sovraperformance che per le sottoperformance). Considerate questi dati con un po' di sano scetticismo.
In cosa si differenzia questa pagina dalle classifiche normali?
Le classifiche regolari sono generate utilizzando simulazioni 1 vs 1 tra Pokemon idonei. I risultati sono empirici e ripetibili, ma non tengono conto della composizione della squadra o del gioco dinamico completo, come il cambio o le esche fallite/successive. Può fornire risultati immediati per i nuovi Pokemon o per gli aggiornamenti delle mosse.
I dati di allenamento sono registrati da partite completamente giocate dalla funzione Allenamento. Vengono presi in considerazione la composizione della squadra, le decisioni dei giocatori e il gioco dinamico. È in grado di fornire un quadro più completo rispetto alle classifiche simulate. Tuttavia, i dati non sono empirici. I numeri relativi alle prestazioni e all'utilizzo sono soggetti ai giocatori che utilizzano la funzione Allenamento, alla frequenza con cui utilizzano determinati Pokemon e alle loro prestazioni con quei Pokemon. Inoltre, i Dati allenamento non possono fornire dati immediati per i nuovi Pokemon o per gli aggiornamenti delle mosse; prima è necessario registrare un volume sufficiente di battaglie.