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Come si fa a sapere quali sono i migliori Pokemon per le Battaglie tra Allenatori? Questa domanda ha innumerevoli risposte, e qui di seguito vi spieghiamo come siamo arrivati alle nostre e come potete sfruttare al meglio le classifiche.
Man mano che miglioriamo il nostro simulatore e gli algoritmi di classificazione, si prega di notare che le classifiche esatte possono cambiare. Non si tratta di dati fissi, ma di un'ipotesi su quali Pokemon possano o meno essere adatti alle Battaglie tra Allenatori. In definitiva, speriamo che le classifiche siano una risorsa utile e che vi aiutino a raggiungere il successo.
Usare le classifiche dei Pokemon
Nelle classifiche di primo livello, viene visualizzato un punteggio per ogni Pokemon. Questo punteggio è un numero di prestazioni complessive da 0 a 100, dove 100 rappresenta il miglior Pokemon in quella lega e categoria. Il punteggio deriva dalla simulazione di tutti gli abbinamenti possibili, con i set di attacchi più utilizzati da ciascun Pokemon (questi possono essere modificati manualmente). Utilizzate questo punteggio per confrontare le prestazioni complessive tra i Pokemon; ad esempio, la differenza tra il Pokemon numero 1 e il numero 50 potrebbe non essere la stessa tra il Pokemon numero 50 e il numero 100. Questo punteggio permette anche di vedere la differenza tra i Pokemon che hanno ottenuto il punteggio più alto. Questo punteggio permette anche di vedere la parità nelle diverse leghe e categorie.
Le Battaglie tra Allenatori presentano un'ampia varietà di scenari, soprattutto per quanto riguarda gli Scudi. Per fornire un quadro più completo, le nostre classifiche complessive sono derivate da ulteriori serie di classifiche, in cui le battaglie sono state simulate tenendo conto di ruoli diversi. È possibile esplorare le classifiche per ciascuna delle seguenti categorie:
- Complessivo - Derivato dal punteggio di un Pokemon in tutte le altre categorie. Gli attacchi sono classificati in base ai calcoli effettuati su tutti gli avversari. I Contatori Chiave e gli Incontri Top, invece, sono presi dalla categoria Inizi.
- Inizi - Battaglie di classifica simulate con 2 scudi contro 2 scudi.
- Chiuditori - Classifica delle battaglie simulate senza scudi rispetto a quelle senza scudi.
- Cambiamenti - Battaglie di classifica simulate con 6 turni di vantaggio energetico e punteggio per favorire partite sicure.
- Caricatore - Battaglie di classifica simulate con 6 turni di vantaggio energetico.
- Attaccante - Battaglie simulate senza scudi contro 2 scudi.
- Consistenza - Valutazione della dipendenza dei Pokemon dagli Scudi.
Pokemon diversi possono avere successo in scenari diversi, quindi utilizzate queste categorie per determinare quando un particolare Pokemon sarebbe il più prezioso.
All'interno di ogni classifica, sono presenti quattro sezioni di dettaglio separate:
- Attacchi Veloci - Quali sono gli Attacchi Veloci più utilizzati dal Pokemon nella lega e nella categoria.
- Attacchi Caricati - Quali sono gli Attacchi Caricati più utilizzati dal Pokemon nella lega e nella categoria.
- Vittorie chiave - In quali Battaglie il Pokemon ottiene i migliori risultati, in base al punteggio Complessivo dell'avversario.
- Contatori a Chiave - Quali avversari significativi si comportano meglio contro il Pokemon.
Utilizzatele per ottenere ulteriori informazioni su un Pokemon, su quali abbinamenti potrebbe essere utile e su cosa potete usare per contrastarlo.
Utilizzo delle classifiche degli attacchi
Ogni Pokemon ha un pool di Attacchi Veloci e un pool di Attacchi Caricati. Alcuni attacchi possono essere migliori in una Battaglia, altri in un'altra. Per le Battaglie tra Allenatori, dovrete sapere quali sono gli attacchi migliori da avere nella maggior parte degli abbinamenti. Si potrebbe anche voler sapere quali Pokemon sono i migliori candidati per un secondo Attacco Caricato. I dettagli sugli attacchi all'interno di ogni classifica Pokemon possono aiutarvi a determinarlo.
Gli attacchi sono classificati in base a calcoli basati principalmente sui danni e sul costo dell'energia. Si tiene conto anche delle variazioni delle statistiche. Questi calcoli vengono eseguiti per ogni incontro e poi sommati per tutto il formato. Anche la ponderazione degli abbinamenti influisce su questi numeri, quindi gli attacchi che verrebbero utilizzati contro bersagli significativi del meta si classificheranno più in alto.
Quando esaminate i potenziali attacchi, tenete d'occhio i Pokemon che hanno una forte tendenza a utilizzare un singolo Attacco Veloce e un singolo Attacco Caricato. Questi Pokemon avranno il loro set di attacchi ottimale nella maggior parte degli abbinamenti. D'altra parte, alcuni Pokemon vedono un uso più equilibrato dei loro Attacchi Caricati. È qui che entra in gioco un secondo Attacco Caricato.
Se si investe in un secondo Attacco Caricato, è meglio scegliere una coppia che sia ottimale nel maggior numero di abbinamenti. Due attacchi che verrebbero usati nel 90% degli incontri sono meglio di due attacchi che verrebbero usati nel 60% degli incontri. Inoltre, si vuole un attacco che aggiunga il massimo valore a questi incontri. Un secondo Attacco Caricato usato nel 40% degli incontri vi darà più valore di uno usato nel 5% degli incontri.
Tuttavia, non tutti gli abbinamenti sono uguali. Quando il tuo avversario cambia un Pokemon, non è solo casuale: è probabile che invii qualcosa di forte contro di te. Per questo motivo, un Attacco Caricato che contrasta i tuoi segnalini potrebbe essere più prezioso di quanto non indichi la classifica. Blastoise, ad esempio, non usa spesso Raggio di Ghiaccio negli scontri simulati testa a testa (i tipi di Erba più forti, come Meganium e Venusaur, lo mettono fuori gioco prima che possa farlo). Tuttavia, Raggio di Ghiaccio può ancora essere prezioso quando l'avversario manda in campo questi Pokemon mentre Blastoise ha Raggio di Ghiaccio vicino o completamente carico, o se avete degli Scudi mentre loro non li hanno.
Come esercizio, selezionate un Pokemon qualsiasi nello strumento Costruttore di squadre e confrontate i suoi istogrammi di battaglia quando ha un Attacco Caricato e quando ne ha due. Se un secondo Attacco Caricato migliora i suoi abbinamenti, potrebbe valere la pena investirci.
Algoritmo di classificazione
Le classifiche vengono generate utilizzando i seguenti passaggi:
- Per ogni categoria:
- Simulare ogni possibile incontro e assegnare un Grado di battaglia per ogni Pokemon.
- Calcolare il Grado di battaglia medio di ogni Pokemon in tutti gli abbinamenti.
- Eseguire nuovamente gli abbinamenti e pesare ogni singolo Grado di battaglia per la media dell'avversario, calcolando nuovamente le medie ogni volta. Eseguire questo processo più volte. Effettuare questa operazione solo se gli abbinamenti sono pari (stessi Scudi).
- Calcola il punteggio di categoria di un Pokemon come percentuale del suo Grado di battaglia medio ponderato rispetto al Pokemon n. 1.
- Per ogni Pokemon, calcolare la media geometrica dei suoi punteggi in ogni categoria per ottenere il punteggio Complessivo.
Il Grado di battaglia è il cuore dell'algoritmo della classifica. Ci dice se un Pokemon vince in battaglia e di quanto. La media di tutti questi dati ci dice quali sono i Pokemon che si comportano meglio contro il maggior numero di altri Pokemon.
Confrontare le sole medie, però, non è sempre la cosa migliore: non è possibile affrontare tutti i Pokemon con la stessa probabilità, e numerosi Pokemon deboli di un certo tipo potrebbero alterare i risultati a favore dei loro Contatori. Quindi, l'algoritmo itera di nuovo ogni incontro e pesa ogni Grado di battaglia in base alla media dell'avversario. Ora un buon Grado di battaglia contro un Pokemon potente ha più valore di un buon Grado di battaglia contro uno debole. Questo processo è ricorsivo; un Pokemon che ha una media originale bassa può avere una media ponderata migliore, che influisce su tutti i Pokemon che hanno una buona valutazione contro di lui, quindi questo processo viene eseguito un certo numero di volte per consentire ai Pokemon migliori e a quelli che li hanno battuti di filtrare verso l'alto nella classifica.
I punteggi complessivi sono calcolati attraverso una media geometrica (radice di A x B x C) anziché una media normale (quoziente di A + B + C). Questo perché i punteggi delle categorie sono percentuali; sommando queste percentuali non si ottiene un valore tangibile, quindi la media geometrica è più applicabile. La media geometrica, inoltre, favorisce i Pokemon più completi rispetto a quelli che si classificano bene in una categoria ma male in altre.
A ogni Pokemon viene assegnato il set di attacchi ottimale per ogni incontro. Si noti che questo può far sì che Pokemon con set di attacchi ampi come Mew o Suicune con Potere Nascosto si classifichino più in alto di quanto in realtà dovrebbero; questo aspetto è già stato preso in considerazione nella classifica generale, ma può comparire nel Costruttore di squadre.
PL
Pokemon
PL
Attacco Veloce
Attacchi Caricati
† Attacco irraggiungibile