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Battaglia Simulatore di battaglia

Selezionate due Pokemon di qualsiasi lega per combattere una Battaglia simulata. Personalizzate set di attacchi, livelli, IV e Scudi.

Battaglia un Pokemon contro un'intera lega o coppa. Esplorate le prestazioni complessive o gli abbinamenti individuali contro un gruppo di Pokemon.

Battaglia due gruppi di Pokemon l'uno contro l'altro e visualizza una matrice dei risultati. Utilizzatela per esplorare gli abbinamenti di massa o per confrontare diversi Pokemon, set di attacchi o IV. È possibile modificare la visualizzazione dei risultati della matrice nella pagina Impostazioni.

Casuale Scambio
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Dif. 100
PS 100
Cplv. 100

Pokemon

PL

Modifica/Controllo IV
/ /
   
Classifica i
Complessivamente
Att
Dif
Limite di livello:
40
41
50
51
Livello automatico

Attacco Veloce

Attacchi Caricati

* Attacco in evidenza
Attacco irraggiungibile

Scudi

0
1
2

Forma Ombra

Normale
Ombra
Opzioni
PS:
Energia:

Esca

Off
Selettivo
On

Stat Modifiers (-4 to 4)

x1
danni inflitti
x1
danni subiti
Ottimizzare i tempi di attacco
1 turno di cambiare

Moltiplicatore del peso della classifica

I punteggi delle partite contro questo Pokemon saranno moltiplicati per il valore sopra indicato. Il valore predefinito è 1. Utilizzare valori da 2 a 10 a seconda della rilevanza della meta. Usare 0 per rimuovere ogni ponderazione.
Azzeramento della selezione
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energia
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No

Aggiungere un attacco personalizzato per :

Aggiungi attacco

Per selezionare un Pokemon è possibile utilizzare i seguenti comandi da tastiera:

Navigare in ordine alfabetico (per selezionare una Forma correlata)
Navigare in ordine alfabetico (per selezionare una Forma correlata)
Entrare Multi-selezione: Aggiunge o salva le modifiche al Pokemon corrente. È possibile premere nuovamente Invio per aprire una nuova finestra Aggiungi Pokemon.

Di seguito sono riportate le classifiche delle statistiche complessive di questo Pokemon IV su 4096 combinazioni possibili.

Pokemon

PL Livello IV Classifica
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41
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Attacco Veloce

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* Attacco in evidenza
Attacco irraggiungibile

Scudi

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1
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Energia:

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Selettivo
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Stat Modifiers (-4 to 4)

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danni inflitti
x1
danni subiti
Ottimizzare i tempi di attacco
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Di seguito sono riportate le classifiche delle statistiche complessive di questo Pokemon IV su 4096 combinazioni possibili.

Pokemon

PL Livello IV Classifica
Scambio

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Conteggio degli attacchi
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Filtrare

Meta
Tutti i Pokemon

Scudi

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1
2

Applicare al gruppo

Livello di esposizione e IV
Options
HP (%):
Energy (Turns):

Esca

Off
Selettivo
On

Modificatori di stato (-4 to 4)

x1
danni inflitti
x1
danni subiti
1 turno di cambiare
Ottimizzare i tempi di attacco

Stringa di ricerca

Cancella le selezioni
Casuale Scambio
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PS 100
Cplv. 100

Pokemon

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Modifica/Controllo IV
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Classifica i
Complessivamente
Att
Dif
Limite di livello:
40
41
50
51
Livello automatico

Attacco Veloce

Attacchi Caricati

* Attacco in evidenza
Attacco irraggiungibile

Scudi

0
1
2

Forma Ombra

Normale
Ombra
Opzioni
PS:
Energia:

Esca

Off
Selettivo
On

Stat Modifiers (-4 to 4)

x1
danni inflitti
x1
danni subiti
Ottimizzare i tempi di attacco
1 turno di cambiare

Moltiplicatore del peso della classifica

I punteggi delle partite contro questo Pokemon saranno moltiplicati per il valore sopra indicato. Il valore predefinito è 1. Utilizzare valori da 2 a 10 a seconda della rilevanza della meta. Usare 0 per rimuovere ogni ponderazione.
Azzeramento della selezione
CM
0
energia
CM

Cancellare dalla selezione?

No

Aggiungere un attacco personalizzato per :

Aggiungi attacco

Per selezionare un Pokemon è possibile utilizzare i seguenti comandi da tastiera:

Navigare in ordine alfabetico (per selezionare una Forma correlata)
Navigare in ordine alfabetico (per selezionare una Forma correlata)
Entrare Multi-selezione: Aggiunge o salva le modifiche al Pokemon corrente. È possibile premere nuovamente Invio per aprire una nuova finestra Aggiungi Pokemon.

Di seguito sono riportate le classifiche delle statistiche complessive di questo Pokemon IV su 4096 combinazioni possibili.

Pokemon

PL Livello IV Classifica

Rimuovere dal gruppo?

No

Copiare il testo sottostante o incollarlo per importare un gruppo personalizzato.

Importazione

Il gruppo personalizzato verrà salvato in un cookie sul dispositivo. Utilizzare l'opzione di importazione/esportazione per trasferire questo gruppo tra i dispositivi.

Salva

Cancellare la selezione corrente? Questa operazione non cancella il gruppo personalizzato.

No

Eliminare ? Questo gruppo personalizzato verrà rimosso definitivamente dal dispositivo.

No

Ordinare il gruppo in base a uno dei seguenti criteri:

Nome
Attacco
Difesa

Copiare la stringa di ricerca per la propria squadra qui sotto.

PS
PL
Includere sempre la regione
Nota: PL e PS non sono utilizzati per i Pokemon con IV predefiniti.
Copia
Scambio

Pokemon (0 / 100)

Create o selezionate un gruppo di Pokemon personalizzati qui sotto.

Ordinare ...
Conteggio degli attacchi
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0 / 100
Seleziona tutti
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Meta
Tutti i Pokemon

Scudi

0
1
2

Applicare al gruppo

Livello di esposizione e IV
Options
HP (%):
Energy (Turns):

Esca

Off
Selettivo
On

Modificatori di stato (-4 to 4)

x1
danni inflitti
x1
danni subiti
1 turno di cambiare
Ottimizzare i tempi di attacco

Stringa di ricerca

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Dif. 100
PS 100
Cplv. 100

Pokemon

PL

Modifica/Controllo IV
/ /
   
Classifica i
Complessivamente
Att
Dif
Limite di livello:
40
41
50
51
Livello automatico

Attacco Veloce

Attacchi Caricati

* Attacco in evidenza
Attacco irraggiungibile

Scudi

0
1
2

Forma Ombra

Normale
Ombra
Opzioni
PS:
Energia:

Esca

Off
Selettivo
On

Stat Modifiers (-4 to 4)

x1
danni inflitti
x1
danni subiti
Ottimizzare i tempi di attacco
1 turno di cambiare

Moltiplicatore del peso della classifica

I punteggi delle partite contro questo Pokemon saranno moltiplicati per il valore sopra indicato. Il valore predefinito è 1. Utilizzare valori da 2 a 10 a seconda della rilevanza della meta. Usare 0 per rimuovere ogni ponderazione.
Azzeramento della selezione
CM
0
energia
CM

Cancellare dalla selezione?

No

Aggiungere un attacco personalizzato per :

Aggiungi attacco

Per selezionare un Pokemon è possibile utilizzare i seguenti comandi da tastiera:

Navigare in ordine alfabetico (per selezionare una Forma correlata)
Navigare in ordine alfabetico (per selezionare una Forma correlata)
Entrare Multi-selezione: Aggiunge o salva le modifiche al Pokemon corrente. È possibile premere nuovamente Invio per aprire una nuova finestra Aggiungi Pokemon.

Di seguito sono riportate le classifiche delle statistiche complessive di questo Pokemon IV su 4096 combinazioni possibili.

Pokemon

PL Livello IV Classifica

Rimuovere dal gruppo?

No

Copiare il testo sottostante o incollarlo per importare un gruppo personalizzato.

Importazione

Il gruppo personalizzato verrà salvato in un cookie sul dispositivo. Utilizzare l'opzione di importazione/esportazione per trasferire questo gruppo tra i dispositivi.

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No

Eliminare ? Questo gruppo personalizzato verrà rimosso definitivamente dal dispositivo.

No

Ordinare il gruppo in base a uno dei seguenti criteri:

Nome
Attacco
Difesa

Copiare la stringa di ricerca per la propria squadra qui sotto.

PS
PL
Includere sempre la regione
Nota: PL e PS non sono utilizzati per i Pokemon con IV predefiniti.
Copia

Modalità Sandbox
* I risultati possono differire dal gioco effettivo a seconda della connettività, del dispositivo, delle decisioni del giocatore o di altri fattori.
Passare il mouse o toccare la timeline per i Per saperne di più sulla linea del tempo.
Fare clic sui cerchi per modificare le azioni.

Continuare con i Pokemon contro un altro avversario:

Continuare a Battagliare
Dettagli dell'incontro

Pokemon vs. Pokemon

Pokemon
0
1
2
Pokemon 0 100 100 100
1 100 100 100
2 100 100 100

Fare clic o toccare per visualizzare le Battaglie.

La griglia qui sopra mostra gli abbinamenti di Pokemon contro Pokemon a seconda del numero di Scudi utilizzati da ciascuna parte. Cercate in orizzontale il numero di scudi usati da Pokemon e in verticale il numero di scudi usati da Pokemon. Sopra i 500 è una vittoria e sotto i 500 è una perdita.

Tempistica ottimale per gli attacchi

Il tempismo ottimale degli Attacchi Caricati non è applicabile a Pokemon n questo incontro.

Il Pokemon è disassato e dovrebbe lanciare per primo per riallinearsi e impedire all'avversario di beneficiare di un tempismo ottimale.

Il Pokemon dovrebbe sferrare il suo Attacchi Caricati dopo gli Attacchi Veloce , , o per ottenere un tempismo ottimale.

Punti di rottura e punti di massa

In Pokemon GO, i danni vengono inflitti in numeri interi. Un punto di rottura è quando un Pokemon ha un Attacco abbastanza alto da infliggere 1 danno in più con il suo Attacco Veloci. Un Punto di massa è quando un Pokemon ha una Difesa abbastanza alta da subire 1 danno in meno dall'Attacco Veloci dell'avversario.

Pokemon può raggiungere i punti di rottura sotto indicati contro questo Pokemon.

Danni Attacco minimo Attaccante a garanzia Livello superiore e IV

Pokemon può raggiungere i seguenti punti di massa contro questo Pokemon:

Danni Difesa minima Difesa a garanzia Livello superiore e IV

Attivazione simultanea di Attacchi Caricati

Quando due Attacchi Caricati si verificano nello stesso turno, il Pokemon con la statistica Attacco più alta passa per primo.

Pokemon può vincere gli Attacchi Caricati contro questo Pokemon con le seguenti statistiche:

Attacco minimo Attaccante a garanzia Livello superiore e IV

Statistiche di Battaglia

Pokemon Pokemon
Grado di battaglia 100 100
Danno totale 100 100
Attacchi Veloci Danni 100 100
Attacco Caricato Danni 100 100
Danni bloccati 100 100
Turni al primo Attacco Caricato - -
Energia acquisita - -
Energia utilizzata - -
Energia rimanente - -
Informazioni sul simulatore di Battaglia

Il Pokemon A può battere il Pokemon B, e di quanto? Il simulatore di battaglia cerca di calcolare e illustrare la risposta a questa domanda. Mostra una linea temporale di ciò che ogni Pokemon fa e di quanti danni infligge. Sebbene il simulatore cerchi di dare un'immagine il più possibile accurata, si noti che vari fattori possono influenzare l'esito di una battaglia reale, come le statistiche dei Pokemon, la latenza, le prestazioni del dispositivo e il processo decisionale umano. Ci auguriamo che il simulatore possa essere una guida utile per le battaglie del mondo reale.

Di seguito sono riportati i dettagli sul funzionamento del simulatore di Battaglia.

Grado di battaglia

Il Grado di battaglia è una metrica utilizzata per rappresentare il risultato di ogni battaglia. È la spina dorsale delle classifiche di PvPoke. La formula del Grado di battaglia è:

Grado di battaglia = (500 x (Danni subiti / PS dell'avversario)) + (500 x (PS rimanenti / PS))

In altre parole, un Pokemon ottiene fino a 500 punti per la percentuale di PS che danneggia in battaglia e fino a 500 punti per la percentuale di PS con cui sopravvive. Il Grado di battaglia ha un massimo ipotetico di 1000 (vittoria senza danni subiti) e un minimo ipotetico di 0 (sconfitta senza danni subiti). Le vittorie avranno sempre un Grado di battaglia minimo di 500.

Il Grado di battaglia è un modo per misurare le battaglie al di là delle semplici "vittorie" e "sconfitte"; può essere utile sapere non solo quali Pokemon possono vincere, ma anche quali possono farlo subendo la minor quantità di danni, lasciandoli in una posizione migliore per la lotta successiva.

Statistiche Pokemon

Le statistiche effettive di un Pokemon sono il risultato delle sue statistiche di base, degli IV e di un moltiplicatore di PL (determinato dal livello). Le statistiche mostrate sono le statistiche effettive di un Pokemon a un determinato PL o livello. Il "Complessivo" è il prodotto delle tre statistiche e dà un'idea generale delle prestazioni, utile soprattutto per confrontare Pokemon della stessa specie o simili.

Per impostazione predefinita, i Pokemon hanno una combinazione di IV che è la 64esima migliore combinazione di IV (ordinata per prodotto statistico), utilizzando un limite di IV pari a 5. I Pokemon che superano il livello 35 per soddisfare il tetto di PL hanno IV predefiniti diversi per rappresentare quelli trovati negli scambi fortunati.

Selezione attacchi

Quando si utilizza l'opzione di selezione automatica, il simulatore calcola quali attacchi sarebbero ottimali nell'incontro corrente. Lo fa nei passaggi seguenti:

  1. Ordinare gli Attacchi Caricati per DPE (danni per energia) e selezionare l'attacco migliore per l'Attacco Caricato "principale". Alcuni Attacchi Caricati infliggono molti danni ma richiedono più tempo per caricarsi, mentre altri si caricano rapidamente ma infliggono meno danni. Il DPE aiuta a determinare l'attacco più efficace di ogni Pokemon nell'incontro.
  2. Ordinare gli Attacchi Caricati rimanenti in base ai danni per energia al quadrato e selezionare l'attacco migliore come Attacco Caricato "secondario". Poiché gli attacchi sono ponderati in base all'energia, è più probabile che vengano selezionati quelli a carica rapida rispetto a quelli lenti. Questo metodo di selezione della Mossa secondaria è stato scelto perché l'algoritmo di battaglia dà priorità agli Attacchi Caricati veloci rispetto alla Mossa principale in certi scenari, quindi questo aiuta i Pokemon ad avere accesso ai loro attacchi più veloci anche se sulla carta non sono efficienti come altre opzioni (ad esempio Dragonite con Dragartigli o Magneton con Scarica).
  3. Calcolate il TDO (danno totale in uscita) per ogni Attacco Veloci e selezionate l'opzione migliore. Il TDO è semplicemente il prodotto del DPS (la quantità di danni che un Pokemon infligge in media al secondo) e del tempo di permanenza in Battaglia.

Sebbene questo algoritmo faccia del suo meglio per dare a ogni Pokemon il risultato ottimale in battaglia, attualmente presenta alcune insidie. Innanzitutto, i calcoli del TDO non tengono conto di elementi come gli Scudi o di quanti Attacchi Caricati un Pokemon è effettivamente in grado di utilizzare nel corso della sua vita. Ciò significa che un Pokemon può ottenere risultati leggermente migliori con un Attacco Veloci diverso se sono in gioco degli scudi o se sviene prima di una certa soglia. In secondo luogo, ci possono essere casi limite in cui una certa combinazione di attacchi produce un risultato migliore di quella selezionata automaticamente, a causa dei danni subiti in momenti e intervalli specifici. Sappiate che la selezione automatica vi darà il risultato migliore la maggior parte delle volte, ma non abbiate paura di sperimentare set di attacchi per ogni incontro.

È possibile personalizzare gli attacchi in qualsiasi momento. I Pokemon ricevono due Attacchi Caricati per impostazione predefinita, ma è possibile impostarli su "Nessuno" se si desidera, o addirittura rimuovere entrambi gli Attacchi Caricati se si vuole vedere come si comporta un Pokemon con il solo Attacco Veloci.

Algoritmo di Battaglia

Le Battaglie tra Allenatori di Pokemon GO si svolgono in "turni" di 0,5 secondi e il simulatore procede per turni determinando la migliore azione possibile per entrambi i combattenti. Per determinare tali azioni, il simulatore esegue i seguenti controlli:

  1. Se l'Attacco Caricato principale è disponibile, usarlo immediatamente.
  2. Usare l'Attacco Caricato Secondario se:
    • Metteva KO l'avversario
    • L'avversario ha uno scudo
    • L'azione successiva dell'avversario provocherebbe un KO.
  3. Se l'avversario sta usando un Attacco Caricato e sono disponibili degli Scudi, bloccarlo.
  4. Se nessuna di queste condizioni è vera, utilizzare l'Attacco Veloci.

Questo algoritmo produce il seguente comportamento:

  1. I pokemon utilizzeranno qualsiasi attacco disponibile se questo porterà a un KO.
  2. I Pokemon utilizzeranno qualsiasi attacco disponibile per infliggere il maggior numero di danni possibile prima di svenire.
  3. I Pokemon si fanno sempre scudo, se possibile.
  4. I Pokemon useranno il loro Attacco Caricato più veloce per rimuovere gli scudi dell'avversario.

Questo comportamento può non rappresentare sempre il gioco o le strategie umane, ma ha lo scopo di dare a ogni Pokemon il miglior risultato nella specifica Battaglia.

Azioni simultanee e knockout

Una sfumatura delle Battaglie tra Allenatori di Pokemon GO è che le azioni avvengono contemporaneamente. Per questo motivo, il simulatore di battaglia permette a entrambi i Pokemon di compiere la propria azione ogni turno, anche se uno dei due è tecnicamente svenuto. Senza questa avvertenza, il primo Pokemon in una battaglia simulata avrebbe un netto vantaggio semplicemente perché i suoi attacchi vengono elaborati per primi.

Questo può portare a una simulazione di Battaglia in cui due Pokemon si mettono fuori combattimento simultaneamente. In questi scenari, si tenga presente che l'esito di una battaglia reale può variare e, nel caso di Attacchi Caricati simultanei, dipende fortemente da chi parte per primo.

Risultati Complessivi

L'istogramma sottostante mostra il numero di abbinamenti vincenti e perdenti del tuo Pokemon. È possibile vedere i risultati precedenti per confrontare Pokemon, set di attacchi o scenari di Scudi.

Abbinamenti individuali
i
Avversario
Grado di battaglia
Esportazione in CSV
Abbinamenti

Esplora i risultati delle battaglie contro questo gruppo di Pokemon.

Esplora i danni da attacco inflitti a questo gruppo di Pokemon.

Esplora i danni ricevuti da questo gruppo.

Esplora il differenziale delle statistiche di attacco contro questo gruppo di Pokemon per analizzare gli Attacchi Caricati.

Esportazione in CSV
Differenze

La tabella seguente evidenzia le differenze nei risultati rispetto al primo Pokemon.

danni
energia
turni
dpt
ept
dpe

Questo Pokemon non compie alcuna azione in questo turno.

Scudo per questo attacco
Applicare buffs/debuffs
Applicare le modifiche

Cancellare tutte le azioni personalizzate dalla timeline? Questo ripristinerà la battaglia solo sugli Attacchi Veloci, in modo da poter ripartire da zero.

No

È possibile utilizzare i seguenti formati di ricerca per filtrare i Pokemon:

Nome Pokemon azumarill
Soprannome Pokemon gfisk (Elenco dei soprannomi)
Tipo di Pokemon water
Tag Pokemon legendary, mythical, ultrabeast, regional, alolan, galarian, starter, shadow, shadoweligible, xl
Generazione/Regione gen1, gen2, gen3, etc.
kanto, johto, hoenn, etc.
Numero Pokedex 184
Famiglia Evolution +politoed
Nome Attacco @counter
Tipo di Attacco @fighting
Solo Attacco Veloce @1fighting
Solo Attacco Caricato @2mud
Attacchi legacy (escl. Ritorno) @legacy
Attacchi speciali (incl. Ritorno) @special
Abilità Bulky, Spammy, Risky, etc. See adjacent trait guide.
Costo dell'Attacco Caricato 10k, 50k, 75k, 100k
Distanza del Buddy Walk 1km, 3km, 5km, 20km
Meta Pokemon meta
4* Pokemon 4*, Hundo
E water&@fighting
Oppure water,fighting
Non !water

È possibile selezionare o cercare i Pokemon utilizzando i soprannomi comuni riportati di seguito:

Pokemon Soprannomi