Tabella delle statistiche di Attacco (CMP)

Quando due Attacco Caricati si verificano nello stesso turno, il Pokémon con il valore Attacco più alto agisce per primo (CMP = Charged Move Priority). La tabella sottostante mostra i valori Attacco di ciascun Pokémon. Clicca per vedere quali Pokémon si sovrappongono.

i
Confronta con:
Intervallo di attacco tipico (con PvP IV)
Intervallo di attacco completo
Elenco dei Pokémon

Personalizza questo elenco per aggiungere o rimuovere Pokémon dalla Tabella. Tieni presente che i link condivisi da questa pagina possono mostrare solo l'elenco predefinito.

Scambio

Pokemon (0 / 100)

Create o selezionate un gruppo di Pokemon personalizzati qui sotto.

Ordinare ...
Conteggio degli attacchi
Un Pokemon può avere statistiche troppo basse o non essere ammissibile.
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Import fromPokebox

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0 / 100
Seleziona tutti
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Riempimento rapido

Filtrare

Meta
Tutti i Pokemon

Scudi

0
1
2

Applicare al gruppo

Livello di esposizione e IV
Options
HP (%):
Energy (Turns):

Esca

Off
Selettivo
On

Modificatori di stato (-4 to 4)

x1
danni inflitti
x1
danni subiti
1 turno di cambiare
Ottimizzare i tempi di attacco

Stringa di ricerca

Cancella le selezioni
Casuale Scambio
?
Import fromPokebox

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PL

Att. 100
Dif. 100
PS 100
Cplv. 100

Pokemon

PL

Pokemon

cp

Modifica/Controllo IV
/ /
   
Classifica i
Complessivamente
Att
Dif
Limite di livello:
40
41
50
51
Livello automatico

Attacco Veloce

Attacchi Caricati

* Attacco in evidenza
Attacco irraggiungibile

Scudi

0
1
2

Forma Ombra

Normale
Ombra
Opzioni
PS:
Energia:

Esca

Off
Selettivo
On

Stat Modifiers (-4 to 4)

x1
danni inflitti
x1
danni subiti
Ottimizzare i tempi di attacco
1 turno di cambiare

Moltiplicatore del peso della classifica

I punteggi delle partite contro questo Pokemon saranno moltiplicati per il valore sopra indicato. Il valore predefinito è 1. Utilizzare valori da 2 a 10 a seconda della rilevanza della meta. Usare 0 per rimuovere ogni ponderazione.
Azzeramento della selezione
CM
0
energia
CM

Cancellare dalla selezione?

No

Aggiungere un attacco personalizzato per :

È possibile personalizzare Attacchi in modo approfondito con il Gamemaster Editor.

Aggiungi attacco

Per selezionare un Pokemon è possibile utilizzare i seguenti comandi da tastiera:

Navigare in ordine alfabetico (per selezionare una Forma correlata)
Navigare in ordine alfabetico (per selezionare una Forma correlata)
Entrare Multi-selezione: Aggiunge o salva le modifiche al Pokemon corrente. È possibile premere nuovamente Invio per aprire una nuova finestra Aggiungi Pokemon.

Di seguito sono riportate le classifiche delle statistiche complessive di questo Pokemon IV su 4096 combinazioni possibili.

Pokemon

PL Livello IV Classifica

Rimuovere dal gruppo?

No

Copiare il testo sottostante o incollarlo per importare un gruppo personalizzato.

Importazione

Il gruppo personalizzato verrà salvato in un cookie sul dispositivo. Utilizzare l'opzione di importazione/esportazione per trasferire questo gruppo tra i dispositivi.

Salva

Cancellare la selezione corrente? Questa operazione non cancella il gruppo personalizzato.

No

Eliminare ? Questo gruppo personalizzato verrà rimosso definitivamente dal dispositivo.

No

Ordinare il gruppo in base a uno dei seguenti criteri:

Nome
Attacco
Difesa

Copiare la stringa di ricerca per la propria squadra qui sotto.

PS
PL
Includere sempre la regione
Nota: PL e PS non sono utilizzati per i Pokemon con IV predefiniti.
Copia
Informazioni sulla priorità dell'attacco caricato (CMP)

La priorità dell'attacco caricato si verifica quando i Pokémon avversari usano un attacco caricato contemporaneamente. Sapere quando il tuo Pokémon vincerà o perderà la CMP è importante durante le partite competitive.

Cosa determina la CMP?

Il Pokémon con la statistica Attacco più alta agisce per primo durante un pareggio CMP. La statistica Attacco di un Pokémon è influenzata dalla sua statistica base, dal livello e dagli IV. Puoi trovare la statistica Attacco esatta del tuo Pokémon inserendo i suoi IV nel simulatore di battaglia. Le statistiche Attacco visualizzate sul sito sono arrotondate per facilità di lettura, ma tieni presente che la statistica Attacco utilizza il suo valore decimale completo per determinare il CMP.

Se due Pokémon hanno statistiche Attacco identiche, il vincitore viene determinato a caso.

I moltiplicatori di danno come il bonus Ombra o i potenziamenti/depotenziazioni delle statistiche non hanno alcun effetto sul CMP.

I Pokémon che cambiano forma e le cui statistiche di base cambiano durante il combattimento (come Aegislash) utilizzano le statistiche della loro forma attuale per risolvere i pareggi CMP.

Perché ho perso il CMP quando avrei dovuto vincere?

Innanzitutto, fai attenzione ad alcune situazioni che sembrano pareggi CMP ma in realtà non lo sono. A volte chiamato “falso CMP”, questo può verificarsi perché sei ancora bloccato nell'animazione dell'Attacco Veloce quando premi l'Attacco Caricato. Stai attento quando sono in gioco durate diverse dell'Attacco Veloce e se il tuo avversario sta praticando un tempismo ottimale delle mosse.

In secondo luogo, problemi tecnici come lag o frame drop possono farti perdere un turno e non attivare il CMP. Questi possono verificarsi più frequentemente quando tenti di lanciare un Attacco Caricato da un Pokémon in panchina dopo che un altro dei tuoi Pokémon è svenuto.

È possibile utilizzare i seguenti formati di ricerca per filtrare i Pokemon:

Nome Pokemon azumarill
Soprannome Pokemon gfisk (Elenco dei soprannomi)
Tipo di Pokemon water
Tag Pokemon legendary, mythical, ultrabeast, regional, alolan, galarian, starter, shadow, shadoweligible, xl
Generazione/Regione gen1, gen2, gen3, etc.
kanto, johto, hoenn, etc.
Numero Pokedex 184
Famiglia Evolution +politoed
Nome Attacco @counter
Tipo di Attacco @fighting
Solo Attacco Veloce @1fighting
Solo Attacco Caricato @2mud
Attacchi legacy (escl. Ritorno) @legacy
Attacchi speciali (incl. Ritorno) @special
Abilità Bulky, Spammy, Risky, etc. See adjacent trait guide.
Costo dell'Attacco Caricato 10k, 50k, 75k, 100k
Distanza del Buddy Walk 1km, 3km, 5km, 20km
Meta Pokemon meta
4* Pokemon 4*, Hundo
E water&@fighting
Oppure water,fighting
Non !water

È possibile selezionare o cercare i Pokemon utilizzando i soprannomi comuni riportati di seguito:

Pokemon Soprannomi