Tabella delle statistiche di Attacco (CMP)
Quando due Attacco Caricati si verificano nello stesso turno, il Pokémon con il valore Attacco più alto agisce per primo (CMP = Charged Move Priority). La tabella sottostante mostra i valori Attacco di ciascun Pokémon. Clicca per vedere quali Pokémon si sovrappongono.
La priorità dell'attacco caricato si verifica quando i Pokémon avversari usano un attacco caricato contemporaneamente. Sapere quando il tuo Pokémon vincerà o perderà la CMP è importante durante le partite competitive.
Cosa determina la CMP?
Il Pokémon con la statistica Attacco più alta agisce per primo durante un pareggio CMP. La statistica Attacco di un Pokémon è influenzata dalla sua statistica base, dal livello e dagli IV. Puoi trovare la statistica Attacco esatta del tuo Pokémon inserendo i suoi IV nel simulatore di battaglia. Le statistiche Attacco visualizzate sul sito sono arrotondate per facilità di lettura, ma tieni presente che la statistica Attacco utilizza il suo valore decimale completo per determinare il CMP.
Se due Pokémon hanno statistiche Attacco identiche, il vincitore viene determinato a caso.
I moltiplicatori di danno come il bonus Ombra o i potenziamenti/depotenziazioni delle statistiche non hanno alcun effetto sul CMP.
I Pokémon che cambiano forma e le cui statistiche di base cambiano durante il combattimento (come Aegislash) utilizzano le statistiche della loro forma attuale per risolvere i pareggi CMP.
Perché ho perso il CMP quando avrei dovuto vincere?
Innanzitutto, fai attenzione ad alcune situazioni che sembrano pareggi CMP ma in realtà non lo sono. A volte chiamato “falso CMP”, questo può verificarsi perché sei ancora bloccato nell'animazione dell'Attacco Veloce quando premi l'Attacco Caricato. Stai attento quando sono in gioco durate diverse dell'Attacco Veloce e se il tuo avversario sta praticando un tempismo ottimale delle mosse.
In secondo luogo, problemi tecnici come lag o frame drop possono farti perdere un turno e non attivare il CMP. Questi possono verificarsi più frequentemente quando tenti di lanciare un Attacco Caricato da un Pokémon in panchina dopo che un altro dei tuoi Pokémon è svenuto.